Shadow of the Tomb Raider permitirá elegir distintos parámetros en la dificultad.




Square Enix se ha tomado muy en serio la forma en la que los jugadores disfrutarán de la dificultad de la nueva entrega de Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, el final de la trilogía iniciada en 2013 y que llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el próximo 14 de septiembre. La idea de Eidos Montreal es muy clara: que cada jugador se deleite en su partida de la manera en la que prefiera.

A través de tres grandes piedras angulares jugables, Combate, Exploración y Puzles, los jugadores pueden modificar la dificultad de cada una de ellas de forma independiente, centrándose así en los aspectos que más disfruten en su aventura al estilo Tomb Raider. ¿Somos unos fanáticos de los puzles de la saga y la exploración pero no queremos pasar por los constantes tiroteos? Aumentamos la dificultad de Exploración y Puzles y bajamos la de los tiroteos.

El concepto es muy novedoso, y demuestra cómo se ha diseñado el juego de manera pormenorizada pero en base a un conjunto mucho mayor. Tendremos grados fáciles, normales, difíciles y un modo extra de dificultad llamado Obsesión Mortal



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