Flashback: Analizamos Resident Evil 2 1998.
Bienevenidos a nuestro Flashback de hoy jueves dedicado a Resident Evil 2.
Con motivo al Remake de Resident Evil 2, que vera la luz este 25 enero 2019
hablaremos un poco sobre la primera Resident Evil 2 tambien llamado Biohazar 2 en japon, que para muchos fue la mejor entrega de la saga, todavia hoy a sus 20 años,muchos de los Fans de la saga aun estaban en pañales y otros tuvimos la oportunidad de iniciarnos desde ese punto. Comenzamos con nuestro análisis.

Dirigido por Hideki Kamiya (director de Bayonetta o del prometedor Scalebound) y producido por Shinji Mikami (The Evil Within), Resident Evil 2 puede ser utilizado como ejemplo y referente de lo que se espera de una secuela. Si Resident Evil definió un género, el survival horror (con permiso de Alone in the Dark), Resident Evil 2 elevó las bases empleadas en el original con una entrega a lo grande cuyo '2' no se limitaba a ser un mero número identificativo. Teníamos dos nuevos protagonistas, Leon S. Kennedy y Claire Redfield, dos CD's y dos caminos para emprender la aventura. La carta de presentación no podía ser más tentadora.
En Resident Evil 2 ya no estábamos explorando la mansión Spencer del debut de la saga, sino una ciudad, Raccoon City, infestada por los zombis a causa del estrago producido por el Virus-T creado por la corporación Umbrella. Los hechos acontencían tan solo dos meses después de lo sucedido en el primer Resident Evil, pero los personajes transmitían una sensación de vulnerabilidad mayor que la de Chris Redfield o Jill Valentine. A fin de cuentas, Leon era un agente de policía en su primer día de trabajo y Claire una estudiante universitaria en busca de su hermano, el propio Chris.
Entonces, si era tan parecido al original en sus mecánicas, ¿por qué se considera superior o mejor al primer Resident Evil? No solo el cambio de ubicación daba mucho más juego, sino que la elección entre Leon o Claire, convertían a Resident Evil 2 en un título rejugable para ver las diferencias entre tomar un camino con uno u otro. Además, el sistema de rangos, una clasificación para cada fase del juego en función del tiempo empleado, el número de hierbas tomadas y las veces que habíamos guardado la partida; invitaban a desenvolvernos de la mejor forma posible. De hecho, terminar el juego en menos de dos horas y media y con un rango A o B, aparte de otras condiciones específicas, daba acceso a determinadas armas con munición infinita como el lanzacohetes o la metralleta. Es decir, pasarlas canutas con éxito de principio a fin se recompensaba con jugosos desbloqueables para pasar a una acción más desenfrenada para próximas rejugadas a la aventura.
Los personajes secundarios enriquecieron la trama y los misterios de Resident Evil 2
Otros extras que se podían desbloquear eran trajes alternativos para el dúo protagonista o unos modos de juego adicionales, uno de ellos protagonizado por Tofu. Sí, la comida oriental tal cual. Vamos, que después de tanto terror y sensación de agobio constante durante la primera vez que jugabas a Resident Evil 2, Capcom se las ingeniaba para incentivar al jugador a desbloquear todos los secretos; rebosantes de humor, surrealismo y estilo desenfadado.
Por otro lado, en Resident Evil 2 no faltaban nuevos enemigos para generar el bote en el asiento con sus apariciones o darnos mucha grima. Entre ellos, los lickers pasaron a la posteridad por su diseño asqueroso y la amenaza que suponían. Acostumbrados a la lentitud de los zombis comunes, estos rivales exigían poner a prueba nuestros reflejos por sus saltos y sus ataques con las garras o su peligrosa lengua. Y sí había más de uno al mismo tiempo, tocaba mantener la calma para salir ilesos, o al menos con vida, de la situación.

Aparte de los lickers, en Resident Evil 2 también teníamos plantas venenosas antropomorfas (conocidas como Ivy), una polilla gigante, un cocodrilo de proporciones mastodónticas o los mutantes G. Para colmo, en la comisaría teníamos varios encuentros con Mr. X o Tyrant T-103, siendo un acecho que nos solía pillar desprevenidos con sus consecuencias para nuestros corazones. El gran antagonista, William Birkin, con sus respectivas mutaciones a causa de inyectarse el Virus-G, también nos puso los pelos de punta en reiteradas ocasiones.
Los personajes secundarios de Resident Evil 2 también consiguieron que la aventura por Raccoon City fuera aún más redonda. Desde la misteriosa Ada Wong hasta la desdichada Sherry Birkin, incluso el policía del principio con cierto aire a Will Smith, contribuyeron a que la experiencia se quedara grabada en nuestra memoria. Luego teníamos al típico personaje odioso y deleznable, Brian Irons, cuya historia y relación con la hija del alcade de la ciudad ya era bastante tétrica de por sí hasta el punto de que daría para desarrollar una trama aparte.

Resulta difícil encontrar a alguien que no se haya dado un buen susto jugando a Resident Evil 2
o se haya llevado la mano a la boca en algún momento del juego. Por ejemplo, el pasillo en el que revientan las ventanas y aparece una bandada de cuervos resulta escalofriante, momento digno de soltar el mando y emitir un grito, aunque sea ahogado. Si después de ver Los Pájaros de Alfred Hitchcok pensábamos estar inmunizados al miedo que pueden producir las aves, estábamos equivocados. La casquería tampoco faltaba en esta entrega con las muertes explícitas con los mutantes G, aquella especie de larvas que salían de los cuerpos humanos no compatibles en los que se habían hospedado. Por ello, Resident Evil 2 tenía la mezcla de terror perfecta: ambientación asfixiante, sustos de todo tipo y gore en su justa dosis, creando un equilibrio.
aparte de gamer soy cinefilo por eso mis referencias a algunas películas de terror,
algo si esperamos del remake es que se mantenga fiel a la original y supere la expectativa,
te dejo un vídeo con el spot publicitario de 1998, dejanos saber en los comentario de que te gustaría,que hiciéramos Flashback hasta el próximo jueves y las que la fuerza les acompañe.


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